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结构体的定义
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据库,所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中,以完成对数据的存储和操作。
(资料图片)
1、最标准的方式:
2、不环保的方式
3、最奈何人的方式
定义结构体变量
看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的。
定义两个 struct book 结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其 ss 指针可以指向 s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。
1、先定义结构体类型后再定义结构体变量;
格式为:struct 结构体名 变量名列表;
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量;
直接定义结构体类型变量,就是第二种中省略结构体名的情况;
回忆一下数组初始化问题:
再回到结构体变量的初始化吧
加入一点小知识,关于结构体初始化和存储类时期的问题:如果要初始化一个具有静态存储时期的结构体,初始化项目列表中的值必须是常量表达式;
注意,如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;意思就是:
结构体就像一个超级数组,在这个超级数组内,一个元素可以是char类型,下个元素就可以是flaot类型,再下个还可以是int数组型,这些都是存在的。
在数组里面我们通过下标可以访问一个数组的各个元素,那么如何访问结构体中的各个成员呢?
用结构成员运算符点(.)就可以了;
结构体变量名.成员名;
注意,点其结合性是自左至右的,它在所有的运算符中优先级是最高的;
例如,s1.title指的就是s1的title部分;s1.author指的就是s1的author部分;s1.value指的就是s1的value部分。
然后就可以像字符数组那样使用s1.title,像使用float数据类型一样使用s1.value;
注意,s1 虽然是个结构体,但是 s1.value 却是 float 型的。
因此 s1.value 就相当于 float 类型的变量名一样,按照 float 类型来使用;
注意 scanf(“%d”,&s1.value); 这语句存在两个运算符,&和结构成员运算符点。
按照道理我们应该将(s1.value括起来,因为他们是整体,表示s1的value部分)但是我们不括起来也是一样的,因为点的优先级要高于&。
如果其成员本身又是一种结构体类型,那么可以通过若干个成员运算符,一级一级的找到最低一级成员再对其进行操作;
结构体变量名.成员.子成员………最低一级子成员;
整体与分开
不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出;在输入输出结构体数据时,必须分别指明结构体变量的各成员;
使用方法与测试:
结果无误。
相应的,64 位机按 8 字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
SYMBOL_TYPE 1个;reserved_1 1个;
SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 1个;
uint_32 reserved_2 : 8;占用4个字节,估计是uint_32在起作用,而这里写的8位,只是我使用的有效位数,另外24位空闲,如果在下面再定义一个uint_32 reserved_3 : 8,地址也是一样的,都是以uint_32为单位取地址。
地址数据如下:
可以看到,系统并没有因为位结构体上面有uint_4的4字节变量或者共用体类型,就改变分配策略把位域都挤到4字节之内,看来他们是没有什么实质性联系的。这里把uint_32改成uint_8,或者把位结构体也替换掉,经我试验证明,都是没有任何影响的。
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